Dotemu

(SeaPRwire) –   ខណៈពេលដែលប្រលោមលោកដើមឆ្នាំ ១៩៥៩ របស់រ៉ូបឺត ហេនឡែន គឺជាឯកសារមូលដ្ឋានដ៏មានឥទ្ធិពល (និងមានភាពចម្រូងចម្រាសយ៉ាងខ្លាំង) សម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រប្រវត្តិសាស្ត្រសម័យបច្ចុប្បន្ន វាមិនអាចស្រមៃគិតពី Starship Troopers បានដោយមិនគិតពីខ្សែភាពយន្តកំប្លែងឆ្នាំ ១៩៩៧ របស់ប៉ូល វឺហូវេន។ ទោះបីជាវាជាការសោកស្តាយក្នុងការជំនួញ ហើយត្រូវបានបង្ហាញខុសនៅពេលនោះថាជាការគាំទ្រនឹងហ្វាស៊ីស្តដែលវាមានបំណងរិះគន់ក៏ដោយ ក៏វាមិនបានរារាំងវាពីការក្លាយជាខ្សែភាពយន្តពេញនិយមដែលគេស្រឡាញ់ និងជាខ្សែភាពយន្តដ៏សំខាន់ និងមានភស្តុតាងបំផុតរបស់អ្នកដឹកនាំម្នាក់នេះដែរ ដែលត្រូវបានប្រៀបធៀបតែជាមួយ Robocop ដើម។ ខ្សែភាពយន្តនេះបានបង្កើតជាទម្រង់សេក្វែលសកម្មពីរ ខ្សែភាពយន្តជីវចលពីរ និងហ្គេមវីដេអូជាច្រើន ដែលទាំងស្រុងត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយស៊េរីនេះ និងត្រូវបានដាក់នៅក្នុងសកលលោកដោយផ្ទាល់ រួមទាំងហ្គេមបាញ់ចម្រាញ់ថ្មីៗ Starship Troopers: Ultimate Bug War

ក្នុងការសម្ភាសន៍ជាមួយ Inverse អង់ថូនី អូណីល និងចេក ចេបមែន – អ្នកផលិត និងអ្នករចនាកម្រិត រៀងៗខ្លួន – បានពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលជារឿងដ៏មានអារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតហ្គេមដែលសមនឹងមេរៀនរបស់ Starship Troopers និងបង្កើតអ្វីដែលគោរពសកលលោកដែលបង្កើតឡើងដោយការបង្ហាញខ្សែភាពយន្ត។ “ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងនៃ Starship Troopers” អូណីលពន្យល់។ “វាជាខ្សែភាពយន្តមួយក្នុងចំណោមខ្សែភាពយន្តដែលខ្ញុំពិតជាក្មេងពេកក្នុងការមើល ប៉ុន្តែខ្ញុំមានអារម្មណ៍រីករាយយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលទៅផ្ទះមិត្តភក្តិដែលមានឪពុកម្តាយដែលមានការគ្រប់គ្រងយ៉ាងរីករាយ និងមើលវាដោយគ្មានការអនុញ្ញាតពីឪពុកម្តាយខ្ញុំ។ វាតែងតែមានកន្លែងស្រឡាញ់បន្តិចក្នុងបេះដូងខ្ញុំ។”

ខ្សែភាពយន្តដែលពេញនិយមចំពោះក្មេងប្រុសវ័យជំទង់ដែលមិនយល់ពេញលេញពីវារហូតដល់ឆ្នាំក្រោយ។ | TriStar Pictures

នេះជាអារម្មណ៍ដែលចេបមែនបានឆ្លើយតបដូចគ្នា: “វាជាដីវីឌីដំបូងក្នុងចំណោមដីវីឌីដែលខ្ញុំធ្លាប់មាន។” ការគោរពចំពោះស៊េរីនេះរាលដាលពាសពេញក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍរបស់ Auroch Digital ដែលហ្គេមមុនរបស់ពួកគេ Boltgun ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងពិភពលោក Warhammer 40K ហើយដូច Ultimate Bug War វាត្រូវបានធ្វើការដោយមនុស្សដែលមានការភ្ជាប់ទាក់ទងជាមុនជាមួយសិទ្ធិកម្មនេះ។ “ជាធម្មតាមានប្រជាជនតិចតួចណាស់ដែលស្រឡាញ់ Warhammer និងស្រឡាញ់ Starship Troopers ផងដែរ” អូណីលនិយាយ។

ការស្រឡាញ់របស់ពួកគេបានបកប្រែទៅជាហ្គេមដែលសមនឹងពិភពលោក Starship Troopers ដូចសំណុំដុំដែលត្រូវបានដាក់ចូលត្រង់ ជាពិសេសក្នុងសកលលោកខ្សែភាពយន្ត និងភាគច្រើនត្រូវបានយកពីខ្សែភាពយន្តដំបូង។ “ខ្ញុំគិតថាវាច្បាស់ណាស់ចាប់ពីដំបូងថាទិដ្ឋភាពដែលគេស្គាល់បំផុតនៃ Starship Troopers គឺខ្សែភាពយន្តដំបូង” អូណីលប្រាប់ Inverse។ “ចំណង់ចិត្តរបស់យើងគឺប្រើខ្សែភាពយន្តដំបូងជាសេចក្តីយោងចម្បងរបស់យើង ហើយស្ទើរតែអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងបានបង្កើតត្រូវបានយកពីនោះ។”

ក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍបានបង្កើតឡើងនៅលើកន្លែងដែលត្រូវបានមើលឃើញយ៉ាងខ្លីនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ដូចជា Buenos Aires។ | Dotemu

ខណៈពេលដែលប្រើខ្សែភាពយន្តដើមឆ្នាំ ១៩៩៧ របស់វឺហូវេនជាមូលដ្ឋាន Auroch ក៏បានយកប្រेरប្រជាណពីសេក្វែលផងដែរ។ “នៅពេលចាប់ផ្តើមគម្រោង ទម្រង់ដំបូងដែលអ្នករចនាខេត្តរបស់យើងបានធ្វើគឺមើលទាំងបីខ្សែភាពយន្តសិល្បៈចម្រាញ់ ហើយគ្រាន់តែចងចាំរាល់រឿងតូចៗដែលយើងអាចយកបាន” អូណីលបន្ត។

ខណៈពេលដែលរឿងដូចជា Warrior Bugs និង Morita Rifle គឺជារូបភាពតំណាងនៃខ្សែភាពយន្តដំបូងដែលលេចឡើងនៅក្នុងហ្គេម មួយក្នុងចំណោមរឿងដ៏សំខាន់ពីសេក្វែលគឺឈុតយន្តហោះយន្តហោះដែលជាផ្នែកដ៏ធំមួយនៃប្រលោមលោករបស់ហេនឡែនដែលមិនលេចឡើងរហូតដល់ភាគខ្សែភាពយន្តក្រោយៗ។ “ជាការស្រេចយើងចៀសវាងពីសៀវភៅ ប៉ុន្តែនៅពេលពួកគេណែនាំឈុតយន្តហោះយន្តហោះធ្ងន់ពីសៀវភៅដើមនោះជារឿងធំមួយ” ចេបមែននិយាយ។ “នោះជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ល្អសម្រាប់ក្រុម ដើម្បីបង្ហាញអ្វីដែលមិនលេចឡើងនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ប៉ុន្តែយើងបានបង្កើតអ្វីដែល ប្រសិនបើអ្នកបង្ហើមភ្នែក វាក្រertainlyនឹងស្ថិតនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តកន្លែងណាមួយ។”

បញ្ហាប្រឈមមួយទៀតសម្រាប់ក្រុមគឺការកំណត់ថាក្នុងពេលណានៅក្នុងកាលវិភាគហ្គេមនឹងធ្វើឡើង ដោយអូណីលពន្យល់ថាចុងក្រោយពួកគេបានសំរេចចិត្តដាក់វាក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយខ្សែភាពយន្តដើម។ មេដឹកនាំរបស់ហ្គេម Sammy កំពុង “ធ្វើការហ្វឹកហាត់របស់នាងនៅពេលដំណាលគ្នាជាមួយ Rico។ ពួកគេទាំងពីរទៅកាន់ Klendathu និងជួបប្រទះការធ្លាក់ចុះ Klendathu។ ហើយបន្ទាប់មកខណៈពេលដែល Rico កំពុងស្ថិតនៅក្នុងធុងព្យាបាលរបស់គាត់ Sammy កំពុងទទួលបានបទពិសោធន៍របស់នាងនៅឆ្នេរសមុទ្រ Zegema។”

អ្វីទាំងអស់នេះត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈវីដេអូប្រតិកម្មបែប FMV ដូចខ្សែភាពយន្តដើម ដែលរួមបញ្ចូលតួសម្តែងដើមរបស់ Rico គឺ Casper Van Dien ដែលជាការបញ្ចូលដែលត្រូវគណនាការចាស់របស់គាត់។ “យើងត្រូវនិយាយថា មិនអីទេ យើងនឹងដាក់វីដេអូ FMV ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយ ហើយវានឹងជាពួកគេដែលរំ回想បទពិសោធន៍របស់ពួកគេក្នុងសង្គ្រាមសត្វល្អិតដំបូងនោះ។”

Ultimate Bug War បានធ្វើការចម្រាញ់យ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវកន្លែងសំខាន់មួយចំនួនរបស់វឺហូវេន។ | Dotemu

ខណៈពេលដែលក្រុមនៅ Auroch បានធ្វើឱ្យប្រាកដថាបង្កើតហ្គេមដែលអាចស្គាល់តាមសុន្ទរកថា និងមានមូលដ្ឋានយ៉ាងជាក់លាក់នៅក្នុងការបង្កើតពិភពលោករបស់ខ្សែភាពយន្ត ពួកគេក៏បានធ្វើឱ្យប្រាកដថាបង្កើតឡើងវិញទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយទៀតនៃភាពយូរអង្វែងរបស់វា: ការកំប្លែងរបស់វឺហូវេនអំពីការស្នេហាជាតិ និងអាទិភាពយោធា។ នៅក្នុងពាក្យរបស់អូណីល “ប្រសិនបើខ្សែភាពយន្តដើមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហព័ន្ធជាឧបករណ៍ជ្រើសរើស នោះហ្គេមរបស់យើងក៏នឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហព័ន្ធជាឧបករណ៍ជ្រើសរើសដែរ។”

ការបង្កើតស្រទាប់អត្ថបទនោះគឺសំខាន់ណាស់ ហើយការរក្សាភាពធ្ងន់ធ្ងរខ្លួនឯងដែលធ្វើឱ្យការកំប្លែងមានប្រសិទ្ធភាពក៏សំខាន់ដែរ។ “វិធីដែលយើងបានធ្វើវាគឺនិយាយថា មិនមែនទេ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺត្រង់ទាំងស្រុង។តួអង្គសំខាន់របស់យើងពិតជាជឿថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនាងកំពុងធ្វើគឺត្រឹមត្រូវ ហើយថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងកំពុងត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបត្រឹមត្រូវ។ ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកថយក្រោយមួយជំហាន និងដឹងថា អូរង់ចាំមិនមែនទេ ខ្ញុំទើបបោះនុយក្លេអ៊ែរទៅលើក្រុមខ្លួនឯង ហើយបំផ្ទុះពួកគេហើយមិនមានអ្វីកើតឡើង សម្រាប់យើង នោះជាពេលដែលការកំប្លែងចូលមក។”

អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាដែលទីបញ្ចូល។ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) មិនមានការធានា ឬ បញ្ចេញកំណត់ណាមួយ។

ប្រភេទ: ព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃ, ព័ត៌មានសំខាន់

SeaPRwire ផ្តល់សេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសារព័ត៌មានសកលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័ន ដែលមានការចូលដំណើរការនៅលើបណ្ដាញមេឌៀជាង 6,500 បណ្ដាញ ប័ណ្ណប្រតិភូ 86,000 និងអ្នកសារព័ត៌មានជាង 350 លាន។ SeaPRwire គាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាសារព័ត៌មានជាភាសាអង់គ្លេស ជប៉ុន ហ្រ្វាំង គូរី ហ្វ្រេនច រ៉ុស អ៊ីនដូនេស៊ី ម៉ាឡេស៊ី វៀតណាម ចិន និងភាសាផ្សេងទៀត។

<