(SeaPRwire) –  

San Francisco, California ថ្ងៃទី 21 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2025 – នៅអាយុត្រឹមតែ 25 ឆ្នាំ Ronald Indrajit កំពុងស្ថិតក្នុងបេសកកម្មដើម្បីបំបែកជញ្ជាំងនៃការអភិវឌ្ឍហ្គេម និងបង្កើតអ្វីដែលថ្មីទាំងស្រុងជំនួសវិញ។ ក្រុមហ៊ុន startup របស់គាត់, Pi Reality, កំពុងបង្កើតវេទិកាដែលដំណើរការដោយ AI ដែលអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់បង្កើតហ្គេមពេញលេញដោយគ្រាន់តែពិពណ៌នាពួកវាជាភាសាអង់គ្លេសធម្មតា។

ពីគំរូតួអង្គ ដល់យន្តការលេងហ្គេម និងបរិយាកាសដ៏ស៊ីជម្រៅ ដំណើរការទាំងមូលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ AI ភ្លាមៗ ដោយគ្មានកូដ។ វាជាទស្សនវិស័យដ៏ក្លាហានមួយ៖ ដើម្បីធ្វើឱ្យការបង្កើតហ្គេមកាន់តែងាយស្រួល និងអាចចូលដំណើរការបាន ដូចជាការសរសេរប្រយោគមួយ

ប៉ុន្តែដំណើររបស់ Ronald មិនបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ ឬសាកលវិទ្យាល័យវរជននោះទេ។ វាបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងផ្ទះមួយបន្ទប់ដ៏សាមញ្ញមួយក្នុងទីក្រុង Bangalore ជាកន្លែងដែលគាត់ធ្វើការដោយមានធនធានតិចតួចបំផុត គ្មានសញ្ញាបត្រផ្លូវការ និងមានតែការតាំងចិត្តខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។ ត្រូវបានបដិសេធដោយវិនិយោគិនជាង 200 នាក់ ហើយជារឿយៗត្រូវបានគេមើលស្រាលដោយសារតែផ្លូវមិនធម្មតារបស់គាត់ Ronald បានបន្តសាងសង់ រៀនសូត្រ កែសម្រួល និងជំរុញទៅមុខ។

“ប្រសិនបើអ្នកអាចពណ៌នាអំពីហ្គេមដែលអ្នកស្រមៃចង់បាន អ្នកគួរតែអាចបង្កើតវាបានភ្លាមៗ” គាត់និយាយ។
“នោះគឺជាសេរីភាពដែលខ្ញុំចង់ឱ្យមនុស្សមាន”។

Pi Reality មិនមែនគ្រាន់តែជាម៉ាស៊ីនហ្គេមមួយផ្សេងទៀតនោះទេ វាគឺជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយ។ ជាការប្រកួតប្រជែងចំពោះឧបករណ៍កេរដំណែលដូចជា Unity និង Roblox ដែលទោះបីជាជោគជ័យក៏ដោយ ក៏នៅតែទាមទារជំនាញបច្ចេកទេសដែលមនុស្សភាគច្រើនមិនមាន។ វេទិការបស់ Ronald មានគោលបំណងបង្វែរគំរូនោះទៅម្ខាង ដោយដាក់អំណាចនៃការបង្កើតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងហ្គេម អ្នកនិទានរឿង និងក្មេងៗដែលមានគំនិតធំៗប្រចាំថ្ងៃ។

“អ្នកបង្កើតមួយពាន់លាននាក់បន្ទាប់ទៀត មិនមែនជាអ្នកសរសេរកូដទេ ពួកគេគឺជាអ្នកគិត អ្នកសុបិន អ្នកសិល្បៈ” Ronald Indrajit និយាយ។
“ហើយខ្ញុំចង់បង្កើតឧបករណ៍ដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីនាំយកការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេឱ្យមានជីវិត” ។

ជាមួយនឹង AI ដែលបង្កើតគំរូ 3D តក្កវិជ្ជាហ្គេម ចលនា និងសូម្បីតែការរចនាសំឡេងក្នុងពេលជាក់ស្តែង Pi Reality កំពុងបង្កើតប្រភេទថ្មីមួយ៖ ការអភិវឌ្ឍហ្គេម prompt-to-play

ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមគំរូដើមដំបូង Ronald បានប្រមូលផ្តុំក្រុមវិស្វករ អ្នករចនា និងអ្នកស្រាវជ្រាវ AI ដែលមានភាពស្មោះត្រង់ ប៉ុន្តែមានការលះបង់ ដែលទាំងអស់កំពុងធ្វើការឆ្ពោះទៅរកគោលដៅដូចគ្នា ដើម្បីធ្វើឱ្យការបង្កើតហ្គេមក្លាយជាសកលពិតប្រាកដ។ ក្រុមហ៊ុនបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងពីអ្នកលេងនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេម ស្ថាបនិក និងអ្នកសាងសង់បច្ចេកវិទ្យាដែលជឿជាក់លើចក្ខុវិស័យនេះរួចហើយ។

ហើយខណៈពេលដែលពិភពលោកកំពុងមើលការកើនឡើងនៃ AI ដែលបង្កើតនៅក្នុងសិល្បៈ តន្ត្រី និងការនិទានរឿង Ronald កំពុងសាងសង់យ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នូវព្រំដែនបន្ទាប់នៃ ពិភពអន្តរកម្មដែលជំរុញដោយគ្មានអ្វីក្រៅពីការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្ស

“ខ្ញុំមិនបានមកពីអ្វីច្រើនទេ” គាត់និយាយ។
“ប៉ុន្តែខ្ញុំដឹងពីអារម្មណ៍នៃការមានគំនិតមួយ ហើយគ្មានឧបករណ៍សម្រាប់បង្កើតវា។ នោះគឺជាបញ្ហាដែលខ្ញុំកំពុងដោះស្រាយ មិនមែនសម្រាប់តែខ្ញុំទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកបង្កើតរាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោក” ។

នៅក្នុងឧស្សាហកម្មមួយដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយស្ទូឌីយោធំៗ និងឧបករណ៍ស្មុគស្មាញ Ronald Indrajit កំពុងបង្ហាញថាការរំខានមិនតែងតែចាប់ផ្តើមនៅ Silicon Valley នោះទេ។ ពេលខ្លះ វាចាប់ផ្តើមនៅក្នុងបន្ទប់ស្ងាត់មួយ ជាមួយនឹងគំនិតតែមួយ និងភាពក្លាហានក្នុងការដេញតាមវា។

ទំនាក់ទំនង​ព័ត៌មាន

John Rogen

ប្រភព ៖ Pi Reality

អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាដែលទីបញ្ចូល។ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) មិនមានការធានា ឬ បញ្ចេញកំណត់ណាមួយ។

ប្រភេទ: ព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃ, ព័ត៌មានសំខាន់

SeaPRwire ផ្តល់សេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសារព័ត៌មានសកលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័ន ដែលមានការចូលដំណើរការនៅលើបណ្ដាញមេឌៀជាង 6,500 បណ្ដាញ ប័ណ្ណប្រតិភូ 86,000 និងអ្នកសារព័ត៌មានជាង 350 លាន។ SeaPRwire គាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាសារព័ត៌មានជាភាសាអង់គ្លេស ជប៉ុន ហ្រ្វាំង គូរី ហ្វ្រេនច រ៉ុស អ៊ីនដូនេស៊ី ម៉ាឡេស៊ី វៀតណាម ចិន និងភាសាផ្សេងទៀត។

“`