
(SeaPRwire) – ពេលដែលជំនាន់អ្នកលេងវីដេអូដំបូងបានក្រឡាញ់កុងទ្រោល PlayStation ជាលើកដំបូង និងចូលទៅក្នុង Spencer Mansion កាលពី 30 ឆ្នាំមុន វាមិនអាចដឹងបានទេថាវានឹងក្លាយជាបាតុភូតវប្បធម៌មួយយប់។ ជាយូរមកហើយដែលសម័យ zombie ហ៊ានសាច់បានរលាយបាត់ទៅក្នុងព្រះអាទិត្យ ទีมនៅ Capcom បានចាក់ជីវិតថ្មីចូលប្រភេទនេះដោយហ្គេមដើម Resident Evil — ដែលជាហ្គេមដែលមិនគ្រាន់តែធ្វើឱ្យមេឌៀ zombie មានជីវិតឡើងវិញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពិតជាបង្កើតគំរូសម្រាប់ហ្គេមភាពភ័យរស់រានមានជីវិតសម័យទំនើប។ វាមិនចាំបាច់និយាយទេថាហ្គេមដំបូងជាជោគជ័យដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដោយបានបង្កើតទាំងហ្វ្រង់ជៃសវីដេអូដែលមានអាយុកាលយូរ និងអធិរាជវត្ថុពហុមេឌៀ។
ទោះបីជាមានការព្យាយាមមុនដែលមិនស្រួលក្នុងការនាំ Resident Evil ទៅកាន់អេក្រង់ធំក៏ដោយ Sony Pictures កំពុងត្រៀមខ្លួនដើម្បីបញ្ចេញវីរុស T ទៅកាន់អ្នកទស្សនាវិញ ពេលនេះជាមួយ . ទោះបីជាខ្សែភាពយន្តពីររបស់គាត់ចុងក្រោយនេះជាជោគជ័យទាំងពិន្ទុបកស្រាយ និងពាណិជ្ជក៏ដោយ មតិថ្មីៗពីអ្នកផលិតមួយនៃខ្សែភាពយន្តនេះបានធ្វើឱ្យអ្នកចូលចិត្តមានអារម្មណ៍ខ្លាចបន្តិច — ទោះបីជាមតិទាំងនោះបង្ហាញថាមានបទពិសោធន៍ដែលពេញចិត្តជាងសម្រាប់អ្នកចូលចិត្ត និងអ្នកថ្មីជាងអ្វីដែលមានមុនមកក៏ដោយ។

In , CEO នៃ Constantin Film គឺ Oliver Berben បានពិពណ៌នាអំពី reboot ដែលមិនទាន់ចេញ (ដែលបញ្ចប់ការថតភាពយន្តថ្មីៗនេះ) ថាជា “ឆ្ងាយពីអ្វីៗទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹង Resident Evil” ដោយលើកឡើងពីចក្ខុវិស័យតែមួយរបស់ Cregger ក្នុងនាមជាអ្នកផលិតភាពយន្តជាហេតុផលដែលពួកគេនឹងមិនប្រែក្លាយហ្គេមដោយផ្ទាល់។ ដោយធម្មជាតិ អ្នកចូលចិត្តខ្លះមានអារម្មណ៍ខឹងចំពោះការបង្ហាញថាខ្សែភាពយន្តនេះនឹងដាច់ពី canon ដោយពិចារណាថាខ្សែភាពយន្តដំបូងប្រាំមួយ (ដែលដំណើរការតាមតួអក្សរដើមរបស់ Milla Jovovich ក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងដំណើរការពាសពេញពិភពលោក) បានឆ្ងាយជាងមុនពី lore ដែលបានកំណត់រហូតដល់ពួកគេមិនស្រដៀង Resident Evil ទៀតដោយខ្សែភាពយន្តទីបី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ហាចម្បងរបស់ខ្សែភាពយន្តរបស់ Paul W.S. Anderson មិនមែនជាបញ្ហានៃភាពស្មើនឹងរឿងព្រេងទេ ប៉ុន្តែជាបញ្ហានៃសំលេង និងអត្តសញ្ញាណដែលមិនត្រូវគ្នា។ ទោះបីជាហ្គេមដំបូងប៉ុន្មានត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយភាពតឹងបេះដូង ការភ័យដែលមិនរលូន និងការខ្វះធនធាន និងការគ្រប់គ្រងស្ថានភាពដោយចេតនាក៏ដោយ Anderson បានជ្រើសរើសធ្វើជាអាថ៌កំបាំងថាមពលដែលប្រើកាំភ្លើងយ៉ាងខ្លាំង ដែលបានក្លាយជាកំពស់ដែលមិនសមហេតុផល និងខ្ពស់ជាងមុន។
វាមិនមែនថាភាពស្មើនឹងសម្ភារៈប្រភពធ្វើឱ្យមានជោគជ័យដែលធានាទេ — Johannes Roberts បានដាក់ជិតខ្លាំងជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ហ្គេមដំបូងពីរជាមួយ Welcome to Raccoon City នៃឆ្នាំ 2021 ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាអ្នកចូលចិត្តពិន្ទុបកស្រាយទេ និងមិនមែនជាជោគជ័យពាណិជ្ជដ៏ធំដូចជាស៊េរីមុនដែរ។ ក្នុងកម្រិតមួយ ការធ្វើឡើងវិញ 1 ទៅ 1 នឹងតែងតែធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍ខកចិត្តបន្តិចដោយសារតែវាខ្វះការជួបប្រទះ និងអន្តរកម្មដែលធ្វើឱ្យហ្គេមដើមមិនធម្មតា និងបដិវត្តន៍ខ្លាំង។ ពិតជា អ្នកអាចមើល Robbie Amell លេងជា Chris Redfield និងធ្វើចលនាដូចគ្នា ប៉ុន្តែវានឹងមិនដូចជាការជួបប្រទះជាមួយអារម្មណ៍ដ៏រឹងមាំ ឬភ័យរន្ធត់ដូចជាការរស់នៅក្នុងពេលវេលាទាំងនោះក្នុងហ្គេមដោយខ្លួនអ្នកឡើយ។

ប្រសិនបើមតិរបស់ Berben ត្រូវបានជឿ (ដែលថា Cregger មាន “carte blanche” ដើម្បីធ្វើអ្វីដែលគាត់ចង់) នោះវាធ្វើឱ្យការព្យាយាមនេះជាការព្យាយាមដែលមានសក្តានុពលបំផុតក្នុងការប្រែក្លាយហ្គេមរហូតមកដល់ពេលនេះ។ ដោយគ្មានការកំណត់ដែលដាក់លើកំណែមុន (មិនថាវាគ្រប់គ្រងខ្សែភាពយន្តដើម្បីមិនអាចស្គាល់បានសម្រាប់អ្នកទស្សនាដែលមិនស្គាល់ ឬការស្តាប់បង្គាប់ដោយស្មើនឹងប្រភព) reboot ថ្មីនេះមានឱកាសធ្វើអ្វីមួយដែលទាំងគោរពមូលដ្ឋានដែលធ្វើឱ្យ Resident Evil ក្លាយជាស៊េរីដែលចូលចិត្តខ្លាំង និងផ្តល់អ្វីដែលថ្មី និងប្លែកទាំងស្រុងដល់អ្នកចូលចិត្ត។
អ្នកអាចអារម្មណ៍ថាម充沛របស់ Cregger ក្នុងនាមជាអ្នកចូលចិត្តបានបញ្ចេញចេញពីបទសម្ភាសន៍គ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ផ្តល់អំពីគម្រោងនេះ ហើយការពិតដែលគាត់បានកំណត់ Resident Evil 2 ដល់ 4 ជាឯកសារយោងដ៏សំខាន់សម្រាប់ពិភព និងសំលេងរបស់ខ្សែភាពយន្តគឺជាភស្តុតាងថាចក្ខុវិស័យដើមរបស់គាត់មិនចាំបាច់ត្រូវប្រឈមមុខជាមួយធាតុដែលធ្វើឱ្យអ្នកចូលចិត្តត្រឡប់មកហ្គេមវិញអស់ 30 ឆ្នាំ។ ទោះបីជា Leon Kennedy ឬ Albert Wesker មិនមកដូចជាឡើយក៏ដោយ នៅតែមានលទ្ធភាពខ្លាំងដែលភាពភ័យដ៏រឹងមាំ និងបណ្តាលឱ្យភ័យដែលបង្ហាញក្នុង Weapons និង Barbarian នឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងល្អដើម្បីបង្កើតភាពភ័យដូចសុបិន្តអាក្រក់ដែលមាននៅ Raccoon City។
អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាដែលទីបញ្ចូល។ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) មិនមានការធានា ឬ បញ្ចេញកំណត់ណាមួយ។
ប្រភេទ: ព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃ, ព័ត៌មានសំខាន់
SeaPRwire ផ្តល់សេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសារព័ត៌មានសកលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័ន ដែលមានការចូលដំណើរការនៅលើបណ្ដាញមេឌៀជាង 6,500 បណ្ដាញ ប័ណ្ណប្រតិភូ 86,000 និងអ្នកសារព័ត៌មានជាង 350 លាន។ SeaPRwire គាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាសារព័ត៌មានជាភាសាអង់គ្លេស ជប៉ុន ហ្រ្វាំង គូរី ហ្វ្រេនច រ៉ុស អ៊ីនដូនេស៊ី ម៉ាឡេស៊ី វៀតណាម ចិន និងភាសាផ្សេងទៀត។