TriStar Pictures

(SeaPRwire) –   វីដេអូហ្គេមក្នុងនាមជាមធ្យោបាយកម្សាន្តមួយ បានវិវត្តយ៉ាងឆ្ងាយពីសម័យកាលនៃហ្គេម Spacewar! និង Pong ហើយទោះបីជាវាភាគច្រើននៅតែជាសហគ្រាសពាណិជ្ជកម្មក៏ដោយ ក៏វិស័យហ្គេមទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនពីការជំរុញឱ្យមានការទទួលស្គាល់ថាជាទម្រង់សិល្បៈពិតប្រាកដមួយ ដូចទៅនឹងអក្សរសិល្ប៍ តន្ត្រី ឬភាពយន្តដែរ។ សព្វថ្ងៃនេះ នៅពេលដែលគំនិតនៃ “វីដេអូហ្គេមជាសិល្បៈ” ត្រូវបានលើកឡើង អ្នកអាចរំពឹងថានឹងឮចម្លើយដែលច្បាស់ៗមួយចំនួន៖ ហ្គេម The Last of Us, ហ្គេម God of War ឆ្នាំ 2018 និងហ្គេម Disco Elysium គឺជាឧទាហរណ៍សហសម័យមួយចំនួនដែលត្រូវបានលើកឡើងជាញឹកញាប់។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងនោះពិតជាអស្ចារ្យដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែហាក់ដូចជាសម័យចុងទសវត្សរ៍ទី 90 និងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 គឺជាពេលដែលមធ្យោបាយកម្សាន្តនេះពិតជាបានបង្ហាញជំហរ និងទាមទារឱ្យគេយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំង ហើយមានសិទ្ធិផ្តាច់មុខមួយពីសម័យនោះដែលបានក្លាយជាភស្តុតាងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃភាពសិល្បៈនៃវីដេអូហ្គេម៖ Silent Hill។

ការចេញផ្សាយដើមក្នុងឆ្នាំ 1999 និងការបន្តរបស់វាគឺ Silent Hill 2 ក្នុងឆ្នាំ 2001 ត្រូវបានគេហៅជាញឹកញាប់ថាជាវីដេអូហ្គេមដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយចំនួនគ្រប់ពេល ហើយវាមិនពិបាកក្នុងការយល់ពីមូលហេតុនោះទេ។ សូម្បីតែនៅក្នុងបរិបទក្រោយសម័យ Resident Evil ក៏ដោយ ក៏បរិយាកាសបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងសريរិយា (surreal) នៃហ្គេមពីរដំបូងទាំងនោះគឺជាសមិទ្ធិផលសិល្បៈមួយដោយខ្លួនឯង ដែលប្រភេទហ្គេមរស់រានមានជីវិត (survival horror) ទាំងមូល (រួមទាំងវគ្គបន្តនៃស៊េរីនេះ) បានព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាមអស់រយៈពេលជាងពីរទសវត្សរ៍មកហើយ។ វាជារឿងគួរឱ្យហួសចិត្តដែលនៅពេលដែលវីដេអូហ្គេមខ្លួនឯងកំពុងតស៊ូដើម្បីត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាសិល្បៈស្របច្បាប់ ការសម្របសម្រួលវីដេអូហ្គេមដ៏អាក្រក់បំផុតមួយចំនួនក៏ត្រូវបានចេញផ្សាយផងដែរ ដោយត្រូវបានជំរុញដោយថ្នាក់ដឹកនាំស្ទូឌីយោដែលមិនដែលយល់ច្បាស់ថាអ្វីដែលធ្វើឱ្យសម្ភារៈដើមទាំងនោះមានប្រជាប្រិយភាពតាំងពីដំបូងមកម្ល៉េះ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលភាពយន្ត Silent Hill របស់ Christophe Gans គឺជាភាពយន្តមួយក្នុងចំណោមភាពយន្តតែមួយគត់នៃសម័យកាលរបស់វាដែលធ្វើបានត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ។

នៅពេលដែលអ្នកគាំទ្រមានស៊េរី RE របស់ Paul W.S. Anderson ដើម្បីទន្ទឹងរង់ចាំជាចំណុចលេចធ្លោនៃការសម្របសម្រួលវីដេអូហ្គេម វាពិតជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលការសម្របសម្រួល Silent Hill ឆ្នាំ 2006 បានរក្សាទុកនូវរឿងរ៉ាវដើមរបស់ហ្គេមយ៉ាងច្រើន។ ទាំងពីរផ្តោតលើឪពុកម្តាយម្នាក់ដែលនាំកូនចិញ្ចឹមរបស់ពួកគេទៅកាន់ទីក្រុង Silent Hill ដែលស្ងប់ស្ងាត់ និងពោរពេញដោយអ័ព្ទ (ស្ថិតនៅរដ្ឋ Maine ក្នុងហ្គេម និងរដ្ឋ West Virginia ក្នុងភាពយន្ត) ដោយគ្រាន់តែភ្ញាក់ពីដំណេកបន្ទាប់ពីគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍ដ៏គ្រោះថ្នាក់មួយ ដើម្បីរកឃើញថាកូនរបស់ពួកគេបាត់ខ្លួន ដែលបង្ខំឱ្យពួកគេរុករកសហគមន៍ និងអាថ៌កំបាំងដ៏សោកសៅរបស់វា ទោះបីជាការពិតរលាយបាត់ និងលេចឡើងវិញនៅក្នុងវិមាត្រដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចជុំវិញពួកគេក៏ដោយ។ ជាធម្មតាមានការផ្លាស់ប្តូរការសម្របសម្រួលមួយចំនួន ដែលការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗគឺការផ្លាស់ប្តូរពីតួឯកហ្គេម Harry Mason ទៅជាតួឯកភាពយន្ត Rose Da Silva (Radha Mitchell) ប៉ុន្តែភាពស្មោះត្រង់របស់វាចំពោះហ្គេមគឺមានលក្ខណៈប្លែកពីគេនៅពេលនោះ ដែលជាចំណុចវិជ្ជមានសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ ប៉ុន្តែជាចំណុចអវិជ្ជមានសម្រាប់អ្នករិះគន់ដែលមិនស៊ាំ ដែលយល់ថាទេវកថានេះមានភាពស្មុគស្មាញពេកក្នុងការបកស្រាយ។

តាមពិតទៅ Silent Hill មិនមែនជាភាពយន្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។ ការកំណត់តួអង្គគឺមិនមានទេ ដោយតួសម្តែងរបស់យើងភាគច្រើនត្រូវបានបង្ហាញជាប្រភេទតួអង្គតែមួយមុខ – Rose គឺជាម្តាយដែលអស់សង្ឃឹមដែលស្រឡាញ់កូនស្រីរបស់នាង Sharon (ដូចដែលនាងប្រាប់យើងជាច្រើនដង) Cybil Bennett (Laurie Holden) គឺជាមន្ត្រីប៉ូលីសដែលមិនចេះលេងសើចដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពលំបាកខ្លាំង Christabella របស់ Alice Krige គឺជាអ្នកកាន់សាសនាជ្រុលនិយម និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ វាក៏មានបញ្ហានៃការសន្ទនាដ៏អាក្រក់របស់ភាពយន្តនេះផងដែរ៖ យ៉ាងហោចណាស់ 60% នៃស្គ្រីបគឺ Rose និយាយដដែលៗទៅកាន់អ្នកក្រុងផ្សេងៗថា “នាងត្រូវតែរកកូនស្រីរបស់នាងឱ្យឃើញ” ហើយ 40 ភាគរយទៀតគឺជាការបង្ហាញរឿងរ៉ាវដែលរៀបចំឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យយល់ពីប្រវត្តិដ៏ស្មុគស្មាញរបស់ Silent Hill ដែលជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយដោយពិចារណាលើរបៀបដែលសាច់រឿងអាចដំណើរការខុសគ្នានៅក្នុងវីដេអូហ្គេមធៀបនឹងភាពយន្ត។

ការសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរភេទតួឯកពីហ្គេមគឺកើតចេញពី Christophe Gans ដែលចង់ស្វែងយល់ពីការថ្កោលទោសចំពោះភាពជាស្ត្រីដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាសនា Abrahamic ជាច្រើន។ | TriStar Pictures

ប៉ុន្តែភាពយូរអង្វែងនៃការសម្របសម្រួលរបស់ Gans គឺស្ថិតនៅលើរបៀបដែលវាដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅលើកម្រិតដែលមើលឃើញ និងបទពិសោធន៍សុទ្ធសាធ។ អ្វីក៏ដោយដែលអាចនិយាយបានអំពីចំណុចខ្វះខាតនៃស្គ្រីប Silent Hill ធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការដាស់អារម្មណ៍នៃការលេងហ្គេម ជាពិសេសនៅក្នុងរបៀបដែលវាធ្វើត្រាប់តាមទីតាំងដោយស្មោះត្រង់។ ទីតាំងល្បីៗជាច្រើនពីហ្គេមពីរដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញយ៉ាងលម្អិតដោយការរចនាផលិតកម្មដែលប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងខ្លាំង – សាលាបឋមសិក្សា Midwich ដែលកំពុងរលួយ មន្ទីរពេទ្យ Alchemilla ដែលគួរឱ្យខ្លាច និងគ្លីនិក និងព្រះវិហារ Balkan ដែលទាំងអស់នេះមានអារម្មណ៍ថាដូចជាទីតាំងពិតប្រាកដដែលបាត់បង់ទៅតាមពេលវេលា។

តាមធម្មជាតិ ការសម្របសម្រួលដែលមានគំនិតខ្ពស់ពីឆ្នាំ 2006 នឹងទទួលរងនូវ CGI ដែលហួសសម័យខ្លះ ប៉ុន្តែវាដំណើរការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ Silent Hill។ ដូចនៅក្នុងហ្គេមដែរ ទីក្រុងនេះផ្លាស់ប្តូរម្តងម្កាលទៅជាវិមាត្រជំនួសបែបឧស្សាហកម្មដ៏គួរឱ្យខ្លាចដែលហៅថា Otherworld ដែលជាសុបិន្តអាក្រក់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពភ័យរន្ធត់ដែលប្រព្រឹត្តដោយ Brethren ដែលជាក្រុមសាសនាជ្រុលនិយមដែលទទួលខុសត្រូវចុងក្រោយចំពោះស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ទីក្រុង។ ខណៈពេលដែលអ្នកទស្សនាខ្លះអាចមើលឃើញថាជាបែបផែនឌីជីថល “អាក្រក់” ពួកវាចូលរួមចំណែកក្នុងអារម្មណ៍ចាំបាច់នៃភាពមិនពិត – ការមើលបរិស្ថានជុំវិញ Rose បកចេញដើម្បីបង្ហាញពីសោភ័ណភាពច្រែះពណ៌ឈាមនៃ Otherworld គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាង CGI “រលោង” ប៉ុន្តែរាបស្មើជាច្រើនដែលប្រើក្នុងភាពយន្តសព្វថ្ងៃនេះ។

Pyramid Head មិនបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងហ្គេមរហូតដល់ Silent Hill 2 ប៉ុន្តែភាពយន្តឆ្នាំ 2006 ខ្ចីគំនិតពីទាំងហ្គេមទីពីរ និងទីបី។ | TriStar Pictures

ទោះបីជាការសរសេរមិនល្អក៏ដោយ រឿងមួយដែលស្គ្រីប និងការដឹកនាំរបស់ Gans ធ្វើបានល្អគឺមូលដ្ឋានគ្រឹះផ្លូវចិត្តនៃរឿង។ ទាំងនៅក្នុងហ្គេម និងភាពយន្ត វាត្រូវបានបង្ហាញថា Silent Hill ត្រូវបានបណ្តាសាជាលទ្ធផលនៃការសម្លាប់ពិធីសាសនារបស់ក្មេងស្រីម្នាក់ឈ្មោះ Alessa ដែលត្រូវបានដុតនៅបង្គោល ដែលជាតួអង្គដូចគ្នានឹងកូនស្រីរបស់ Rose/Harry – មានបរិយាកាសនៃការស្តីបន្ទោស និងការឈឺចាប់ដែលគ្របដណ្តប់លើទីក្រុង ហើយបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសត្វអរូបីដ៏គួរឱ្យខ្លាចដែលដើរលេងពេញទីក្រុង (រួមទាំង Pyramid Head ដែលជានិមិត្តរូបជានិច្ច)។ វាមិនមែនគ្រាន់តែដើម្បីជាប្រយោជន៍នៃសោភ័ណភាពដ៏គួរឱ្យខ្លាច ឬឈុតឆាកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះទេ រាល់ជម្រើសច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងភាពយន្តត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីអំពើបាបនៃអតីតកាល ហើយសូម្បីតែការស្វែងរករបស់ Rose ដើម្បីជួយសង្គ្រោះកូនស្រីរបស់នាងក៏ជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលម្តាយរបស់ Alessa បានបោះបង់ចោលនាងចំពោះជោគវាសនាចុងក្រោយរបស់នាង។

វាជារឿងងាយស្រួលក្នុងការមើលជុំវិញទេសភាពនៃឆ្នាំ 2026 ហើយមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានបំផ្លាញដោយភាពយន្តវីដេអូហ្គេមថ្មីៗមួយចំនួនដែលទទួលបានសម្ភារៈរបស់ពួកគេ “ត្រឹមត្រូវ” ប៉ុន្តែត្រឡប់ទៅឆ្នាំ 2006 វិញ វាគឺជាវាលខ្សាច់ដែលគ្មានកូនដែលកាន់កាប់ដោយការសម្របសម្រួលដែលមិនចាប់អារម្មណ៍ទាំងស្រុងលើអ្វីដែលធ្វើឱ្យដើមដំណើរការតាំងពីដំបូង។ ទោះបីជាមានចំណុចខ្វះខាតយ៉ាងច្បាស់ក៏ដោយ ក៏ Silent Hill របស់ Christophe Gans គឺកម្រមានសម្រាប់សម័យនោះ ដោយសារវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកដឹកនាំរឿងដែលចង់ដាស់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនូវអ្វីដែលធ្វើឱ្យហ្គេមដើមមានអារម្មណ៍ថាមានសិល្បៈ និងមានឥទ្ធិពលតាំងពីដំបូង។ មានហេតុផលមួយដែលអ្នកគាំទ្រហ្គេមជាច្រើននៅតែជាប់ចិត្តនឹងភាពយន្តនេះសូម្បីតែពេលនេះ ហើយវាមិនមែនគ្រាន់តែដោយសារតែវាពោរពេញដោយសត្វ ឬទីតាំងដែលស្គាល់នោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែវាជាការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយស្មោះត្រង់ ដែលធ្វើឡើងដោយនរណាម្នាក់ដែលទទួលស្គាល់ទម្ងន់សិល្បៈដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃហ្គេមឆ្នាំ 1999 ហើយចង់នាំយកបរិយាកាសធ្វើទារុណកម្មផ្លូវចិត្តរបស់វាទៅកាន់អេក្រង់ធំ។

Silent Hill កំពុងចាក់ផ្សាយនៅលើ Amazon Prime។

អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាដែលទីបញ្ចូល។ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) មិនមានការធានា ឬ បញ្ចេញកំណត់ណាមួយ។

ប្រភេទ: ព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃ, ព័ត៌មានសំខាន់

SeaPRwire ផ្តល់សេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសារព័ត៌មានសកលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័ន ដែលមានការចូលដំណើរការនៅលើបណ្ដាញមេឌៀជាង 6,500 បណ្ដាញ ប័ណ្ណប្រតិភូ 86,000 និងអ្នកសារព័ត៌មានជាង 350 លាន។ SeaPRwire គាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាសារព័ត៌មានជាភាសាអង់គ្លេស ជប៉ុន ហ្រ្វាំង គូរី ហ្វ្រេនច រ៉ុស អ៊ីនដូនេស៊ី ម៉ាឡេស៊ី វៀតណាម ចិន និងភាសាផ្សេងទៀត។