Konami

(SeaPRwire) –   ពេលនេះ, Steam កំពុងផ្តល់ការលក់ដ៏ធំបំផុតក្នុងឆ្នាំនេះ ដោយផ្តល់ការលក់ដ៏ធំនឹងកម្មវិធីស្គេមថ្មីនិងចាស់។ ដោយមានការថយចុះច្រើនដែលត្រូវត្រង់ចេញ វាមានស្ទើរតែអសាមន្តរណាមិនអាចតាមដានទាំងអស់បាន ដូច្នេះយើងនឹងបង្កើតបញ្ជីលក់ដ៏ល្អបំផុតក្នុងការលក់នេះសម្រាប់អ្នក។ យើងមានគោលបំណងក្នុងការប្រមូលកម្មវិធីស្គេមថ្មីនិងចាស់ ដ៏ពេញនិយមនិងមិនពេញនិយម ជាមួយនឹងផ្តោតលើការថយចុះធំបំផុតយ៉ាងហោចណាស់ 25 ភាគរយ។

ទោះបីជាអ្នកស្វែងរកកម្មវិធីស្គេមថ្មី ឬចាស់ ទោះបីជាអ្នកស្វែងរកកម្មវិធីស្គេមដ៏ពេញនិយម ឬមិនពេញនិយម នេះគឺជាជ្រើសរើសលក់ដ៏ល្អបំផុតក្នុងការលក់ត្រូវការរបស់ Steam របស់យើង។

Silent Hill f

Silent Hill f ប្រើភាពភ័យខ្លាចពិសេសរបស់វាជាការជំនួសឱ្យភាពភ័យខ្លាចនៃភាពរងគ្រោះដល់ស្ត្រីនៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង។ | Konami

បានបោះពុម្ពចូលក្នុងខែកញ្ញា នេះកម្មវិធីស្គេមចុងក្រោយនៃស៊េរី Silent Hill បានថយចុះស្ទើរតែពាក់កណ្តាលនៅក្នុងការលក់របស់ Steam។ កំណត់តាមកាលបរិច្ឆេទឆ្នាំ 1960 នៅប្រទេសជប៉ុន វាមើលទៅលើ Shimizu Hinako ដែលជាស្ត្រីវ័យក្មេងដែលត្រូវបានចង្កោតនៅក្នុងភូមិក្រុងរបស់នាងបន្ទាប់ពីអ្នកជំនួសរបស់នាងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាអតិថិជន។ ត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកសរសេរ Ryukishi07 ហើយពង្រឹងអំពីការបង្ហាញការភ័យខ្លាចក្នុងការស្រឡាញ់ដល់ស្ត្រីនៅតាមប្រវត្តិសាស្ត្រ។

Skin Deep

Skin Deep គឺជាកម្មវិធីស្គេមដ៏ស្វែងរីករាយនិងពេញចិត្តបំផុតក្នុងឆ្នាំនេះ។ | Blendo Games

កម្មវិធីស្គេមដែលត្រូវបានគេភ្លៀងចោលបំផុតក្នុងឆ្នាំនេះមួយចំនួនត្រូវបានថយចុះ 35 ភាគរយ។ ពីអ្នកបង្កើត Blendo Games គឺជាកម្មវិធីស្គេមស៊ីមឡើងដែលស្រដៀងនឹង Deus ExThief ប៉ុន្តែជាអន្តរកម្មវិធីស្គេមស្វែងរីករាយជំនួសឱ្យវិទ្យាសាស្ត្រខ្មៅ ឬកំណត់ប្រកល្បង។ ក្នុងនាម Nina Pasadena អ្នកចូលលើកប៉ាល់នាវាដែលត្រូវបានចាប់យកដោយប្រជែងក្លិន ដោយធ្វើការដើម្បីសេចក្តីសេដ្ឋកិច្ចកន្លែងដែលមានការងាររបស់ការពារសត្វឆ្មា។ Skin Deep ប្រើការស៊ីមឡើងដែលជាប់គ្នាដ៏ជ្រៅដើម្បីបង្កើតការយोजनាសមស្របដ៏ស្មុគស្មាញ និងការធ្វើអ្វីដ៏ស្វែងរីករាយក្នុងកម្រិតដូចគ្នា ដែលធ្វើឱ្យវាមានភាពវិទ្យាសាស្ត្រនិងស្វែងរីករាយក្នុងកម្រិតដូចគ្នា។

Baby Steps

Baby Steps គឺជាកម្មវិធីស្គេមដែលអត់ធេរបំផុតក្នុងឆ្នាំនេះ ហើយប្រហែលជាកម្មវិធីស្គេមដ៏ល្អបំផុតក្នុងឆ្នាំនេះ។ | Devolver Digital

អារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះ នឹងពឹងផ្អែកលើអារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះការធ្លាក់ចុះម្តងទៀត និងម្តងទៀត និងម្តងទៀត។ Baby Steps ចលនាអ្នកធ្វើការឡើងភ្នំដោយមានគ្រោងចម្លងការគ្រប់គ្រងដ៏ស្មុគស្មាញ ដែលធ្វើឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងនូវជំហាននីមួយៗដែលអ្នកធ្វើក្នុងការស្វែងរកកន្លែងដើម្បីបង្កើតទឹកនោម និងប្រហែលជាមធ្យោបាយតាមរយៈការត្រឡប់មកក្រុង។ វាមកពីអ្នកបង្កើត Getting Over It ដោយធ្វើការឡើងកម្រិតនៃភាពលំបាកដ៏ស្រែកនៃការងារនោះ ជាមួយនឹងរឿងសំខាន់ៗដែលមានអារម្មណ៍ដ៏ច្រើន ដែលត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងត្រាលត្រួលនៅចុងការងារ។

អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាដែលទីបញ្ចូល។ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) មិនមានការធានា ឬ បញ្ចេញកំណត់ណាមួយ។

ប្រភេទ: ព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃ, ព័ត៌មានសំខាន់

SeaPRwire ផ្តល់សេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសារព័ត៌មានសកលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័ន ដែលមានការចូលដំណើរការនៅលើបណ្ដាញមេឌៀជាង 6,500 បណ្ដាញ ប័ណ្ណប្រតិភូ 86,000 និងអ្នកសារព័ត៌មានជាង 350 លាន។ SeaPRwire គាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាសារព័ត៌មានជាភាសាអង់គ្លេស ជប៉ុន ហ្រ្វាំង គូរី ហ្វ្រេនច រ៉ុស អ៊ីនដូនេស៊ី ម៉ាឡេស៊ី វៀតណាម ចិន និងភាសាផ្សេងទៀត។

Mohrta