Square Enix

(SeaPRwire) –   រវាងភាពជោគជ័យនៃភាពយន្តដូចជា និង The Super Mario Bros. Movie ព្រមទាំងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដូចជា The Last of Us និង Fallout វាគ្មានការងើបយកឡើងវិញថា យើងកំពុងស្ថិតនៅក្នុងយុគសម័យមាសនៃការបំលែងវីដេអូហ្គេម។ ឆ្ងាយពីថ្ងៃដំបូងនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា (IP) ដែលស្គាល់តែពាក់កណ្តាលត្រូវបាននាំមកកាន់អេក្រង់ធំ ស្ទូឌីយោឥឡូវនេះតែងតែស្វែងរកអ្វីមួយដែលមានទស្សនិកជនដែលមានស្រាប់ដើម្បីទាញយកផលចំណេញ — ហើយជាមួយនឹងកាលវិភាគនៃការបំលែងដែលនឹងមកដល់ឆាប់ៗនេះ (ការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៃ Resident Evil មួយទៀត, The Legend of Zelda) ពួកគេបានដឹងថា វីដេអូហ្គេមគឺពេញលេញសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ។ គួរឱ្យអស់សំណើចដែរ ក្នុងចំណោមអ្វីៗទាំងអស់ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការបំលែងភាពយន្ត ហ្គេមដែលផ្អែកលើការសម្រេចចិត្តរឿងរ៉ាវត្រូវបានគេមិនអើពើ… លើកលែងតែករណីធំមួយ។

Life is Strange ហ្គេមដំណើរផ្សងព្រេងក្រាហ្វិកដ៏ល្បីល្បាញដែលបង្កើតឡើងដោយ Dontnod Entertainment និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Square Enix កំពុងទទួលបានការបំលែងផ្លូវការពី Amazon Prime Studios ហើយពួកគេទើបតែជ្រើសរើសតួឯកសំខាន់ពីររបស់ពួកគេ។ Tatum Grace Hopkins និង Maisy Stella នឹងធ្វើឱ្យ Max និង Chloe រស់ឡើងវិញ ខណៈដែលក្មេងស្រីជំទង់ទាំងពីរនាក់ឃើញខ្លួនឯងនៅកណ្តាលអាថ៌កំបាំងធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាដែលមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងធំធេងទៅលើជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងទីក្រុងតូច Arcadia Bay រដ្ឋ Oregon។ ប៉ុន្តែមូលហេតុមួយក្នុងចំណោមមូលហេតុដែល LiS ត្រូវបានគេសរសើរយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលចេញផ្សាយ គឺព្រោះវាជាហ្គេមដែលផ្អែកលើការសម្រេចចិត្ត ដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យទទួលរងនូវផលវិបាកនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ហើយទោះបីជាការបំលែងវាមានតម្លៃខ្លះក៏ដោយ ក៏មនុស្សម្នាក់មិនអាចជៀសវាងការឆ្ងល់ថា តើកំណែសកម្មពិតចាំបាច់ប៉ុណ្ណានោះដែរ។

Life is Strange គឺជាហ្គេមដែលផ្អែកលើការសម្រេចចិត្តដ៏ល្បីល្បាញ និងជោគជ័យជាងគេមួយ។ | Square Enix

ការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាបានក្លាយជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ភាពយន្តអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ ហើយខណៈដែលវីដេអូហ្គេមក៏បានសាកល្បងគំនិតនៃការលោតទៅមុខ និងថយក្រោយរវាងអតីតកាល និងបច្ចុប្បន្នដែរ អ្វីដែលធ្វើឱ្យ Life is Strange មានអារម្មណ៍ស្រស់ស្អាតគឺរបៀបដែលរឿងរ៉ាវប្រឈមមុខនឹងអ្នកលេងជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ជាច្រើនទង់ទាញនៃការជ្រៀតជ្រែកពេលវេលារបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលរឿងអាក្រក់កើតឡើង ការស្តីបន្ទោសធ្លាក់លើអ្នកលេងផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។

ជាកម្មវិធីទូរទស្សន៍ LiS ពិតជានឹងទទួលបានផលប្រយោជន៍ពីភាពស្មុគស្មាញផ្នែកអារម្មណ៍ និងសីលធម៌នៃរឿង whodunnit របស់វា ប៉ុន្តែវានឹងត្រូវបានគេប្រៀបធៀបជាមិនអាចគេចផុតទៅនឹងរឿងធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាផ្សេងទៀតនៅលើអេក្រង់។ ហ្គេមខ្លះមិនរងផលប៉ះពាល់ច្រើនពីការផ្លាស់ប្តូរទៅអេក្រង់ទេ ដូចជា Fallout ដែលរឿងថ្មីទាំងស្រុងបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាកោតសរសើរពិភពហ្គេមពីចម្ងាយមួយ។

ប៉ុន្តែ Life is Strange ជួបប្រទះនឹងភាពផ្ទុយគ្នា៖ អ្នកគាំទ្រចង់ និងរំពឹងថានឹងឃើញតួអង្គដែលពួកគេស្គាល់ និងរឿងដែលពួកគេបានជួបប្រទះ ប៉ុន្តែទម្ងន់អារម្មណ៍ច្រើននៃរឿងនោះមកពីការចំណាយពេលរាប់ម៉ោងដើម្បីជួយវាអភិវឌ្ឍ។ ប្រសិនបើកម្មវិធីទូរទស្សន៍ខ្ជាប់ខ្ជួននឹងសម្ភារៈប្រភពដើម វាពិតជានឹងធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្ររីករាយជាងការគេចវាងវាទាំងស្រុង (ដូចជា )។ តាមពិត អ្វីដែលធ្វើឱ្យហ្គេមនេះពេញនិយមនឹងបាត់បង់បន្តិចបន្តួចនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់មធ្យោបាយដែលខ្វះភាពអន្តរកម្មរបស់ហ្គេម។

អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាដែលទីបញ្ចូល។ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) មិនមានការធានា ឬ បញ្ចេញកំណត់ណាមួយ។

ប្រភេទ: ព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃ, ព័ត៌មានសំខាន់

SeaPRwire ផ្តល់សេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសារព័ត៌មានសកលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័ន ដែលមានការចូលដំណើរការនៅលើបណ្ដាញមេឌៀជាង 6,500 បណ្ដាញ ប័ណ្ណប្រតិភូ 86,000 និងអ្នកសារព័ត៌មានជាង 350 លាន។ SeaPRwire គាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាសារព័ត៌មានជាភាសាអង់គ្លេស ជប៉ុន ហ្រ្វាំង គូរី ហ្វ្រេនច រ៉ុស អ៊ីនដូនេស៊ី ម៉ាឡេស៊ី វៀតណាម ចិន និងភាសាផ្សេងទៀត។