
(SeaPRwire) – តាំងពីឆ្នាំ ១៩៨៦ ជាមួយនឹងហ្គេម Dragon Quest រួចមក ប្រធានបទហ្វង់តាស៊ីខ្ពស់ និងសម័យមជ្ឈិមសម័យ គឺជាប្រភេទដ៏ពេញនិយមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមតួអង្គ។ វាជាប្រភេទដែលគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់លើមធ្យោបាយគ្រប់ប្រភេទ ហើយវាសមហេតុផលដែរថាសម្រាប់ហ្គេមបែបនេះ អ្នកលេងចង់ស្វែងរកពិភពលោកដែលទាំងអស់គឺជាការប្រឌិត និងមិនអាចកើតមានឡើង ឬមានឫសគល់ពីអតីតកាលដែលមិនស្គាល់ចំពោះទស្សនិកជនសម័យទំនើប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លះបានយកគំនិតនោះទៅដល់កម្រិតលម្អិត ដោយស្វែងរកវិធីធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍នៃសម័យមជ្ឈិមសម័យមានភាពជាក់ស្តែង និងត្រឹមត្រូវតាមប្រវត្តិសាស្ត្រទៅដល់កម្រិតគួរឱ្យកត់សម្គាល់ — ហើយហ្គេមដែលធ្វើបែបនេះពេលថ្មីៗនេះដែលពេញនិយមបំផុតគឺស៊េរី Kingdom Come: Deliverance។
ដែលបានចេញផ្សាយត្រឡប់ទៅឆ្នាំ ២០១៨ ហ្គេម Kingdom Come: Deliverance ដើមគឺជាហ្គេមតួអង្គសកម្មភាពមើលតាមរយៈវិស័យទស្សន៍ទីមួយ ដែលក្រៅពីគេដោយសារតែវិធីសាស្ត្ររឹងមាំរបស់វាចំពោះភាពពិត និងភាពត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាការបកស្រាយគំនិតទាំងនោះរបស់ហ្គេមបានទទួលការរិះគន់ក៏ដោយ។ ជាលទ្ធផលនៃការលើកតម្កើង ហើយឥឡូវនេះ និពន្ធបទចម្រៀងដឹកនាំផ្នែកច្នៃប្រឌិតនៃហ្គេម Daniel Vávra កំពុងនាំគំនិតនៃភាពត្រឹមត្រូវតាមប្រវត្តិសាស្ត្រនោះមកកាន់អេក្រង់ធំ។

ថ្មីៗនេះ ប្រធានប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Warhorse Studios Martin Frývaldský បានបង្ហាញថា Vávra កំពុងស្ថិតក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍភាពយន្តមួយផ្អែកលើហ្គេម។ Frývaldský ក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថាសេចក្តីសង្ខេបរបស់ភាពយន្តមានរួចហើយ ហើយបានអះអាងថាការចរចាកំពុងដំណើរការ។ ដោយពិចារណាពីការស្រលាញ់របស់ Hollywood ចំពោះរឿងប្រវត្តិសាស្ត្របុរាណជាយូរមកហើយ វាសមហេតុផលដែលហ្វ្រេនឈៃសដែលជោគជ័យបែបនេះនឹងស្ថិតនៅលើរបាររបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែក៏ជាមួយនឹងការពិចារណានោះផងដែរ សំណួរមួយកើតឡើងថា តើ Kingdom Come អាចបែងចែកខ្លួនឯងពីសម័យកាល និងអតីតរបស់វាបានយ៉ាងដូចម្តេចដែរ។
ដែលតំណាងឱ្យសតវត្សរ៍ទី ១៥ ដើមនៅក្នុងព្រះរាជាណាចក្រ Bohemia (រដ្ឋមុនរបស់សាធារណរដ្ឋឆេក ហើយនៅពេលនោះស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ចក្រភពរ៉ូមវិញ) ហ្គេម Kingdom Come: Deliverance ដំបូងតាមដានការរងចាំរបស់ក្មេងជំនួយជាងក្របូវឈ្មោះ Henry ដែលសុបិន្តដ៏សាមញ្ញរបស់គាត់ត្រូវបានបំផ្លាញនៅពេលគ្រួសាររបស់គាត់ត្រូវបានគេសម្លាប់ និងទីក្រុងរបស់គាត់ត្រូវបានគេលុកលុយដោយទាហាន Cuman លើផ្ទៃខាងក្រោយនៃយុទ្ធនាការពិតប្រាកដរបស់ Sigismund of Luxembourg ដើម្បីបណ្តេញបងប្អូនបង្កើតពាក់កណ្តាលរបស់គាត់ Wenceslaus IV ដែលជាស្តេចនៃ Bohemia នាពេលនោះ។ អ្វីដែលចាប់ផ្តើមជាការស្វែងរកការសងសឹករបស់ Henry ចំពោះឃាតករបានសម្លាប់មាតាបិតារបស់គាត់ ទីបំផុតបានប្រែក្លាយទៅជាជម្លោះដ៏ធំជាងមុន ដែលផ្ទុយនឹងការរំពឹងទុកទាំងអស់ នឹងកំណត់ទិសដៅនៃប្រវត្តិសាស្ត្រភាគច្រើននៃអឺរ៉ុបកណ្តាល និងខាងលិច។

ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមនៃកម្មវិធីដូចជា Game of Thrones និងការបំបែកបន្តរបស់វា វាច្បាស់ណាស់ថាទស្សនិកជនមានចំណង់ចំណូលចិត្តខ្លាំងចំពោះហ្វង់តាស៊ីខ្ពស់ដែលផ្អែកលើឥទ្ធិពលប្រវត្តិសាស្ត្រពិតប្រាកដកម្រិតមួយ; វាធ្វើឱ្យប្រភេទនេះមានលក្ខណៈជាក់ស្តែងជាងមុន។ ប៉ុន្តែជម្រើសផ្សេងទៀត គឺរឿងប្រវត្តិសាស្ត្រត្រង់ៗ គឺមិនស្ថិតស្ថេរ — កម្មវិធីដូចជា The Tudors និង Vikings គឺជាជោគជ័យដែលមិនអាចបដិសេធបាន ប៉ុន្តែមានច្រើន និងច្រើនទៀតមានអាយុកាលខ្លី។
អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាដែលទីបញ្ចូល។ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) មិនមានការធានា ឬ បញ្ចេញកំណត់ណាមួយ។
ប្រភេទ: ព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃ, ព័ត៌មានសំខាន់
SeaPRwire ផ្តល់សេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសារព័ត៌មានសកលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័ន ដែលមានការចូលដំណើរការនៅលើបណ្ដាញមេឌៀជាង 6,500 បណ្ដាញ ប័ណ្ណប្រតិភូ 86,000 និងអ្នកសារព័ត៌មានជាង 350 លាន។ SeaPRwire គាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាសារព័ត៌មានជាភាសាអង់គ្លេស ជប៉ុន ហ្រ្វាំង គូរី ហ្វ្រេនច រ៉ុស អ៊ីនដូនេស៊ី ម៉ាឡេស៊ី វៀតណាម ចិន និងភាសាផ្សេងទៀត។
ទោះបីជាវាអាចផ្អែកលើផ្នែកមួយដែលមិនសូវស្គាល់នៃប្រវត្តិសាស្ត្រមជ្ឈិមសម័យក៏ដោយ Kingdom Come: Deliverance មានឱកាសណែនាំទស្សនិកជនដែលសម្របខ្លួនទៅនឹងហ្វង់តាស៊ីខ្ពស់ និងរឿងប្រឌិតត្រង់ៗ ទៅកាន់តួអង្គប្រវត្តិសាស្ត្រពិតប្រាកដទាំងឡាយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងហ្គេមស្មុគស្មាញនៃការធ្វើគម្រោងនយោបាយដ៏កាចសាហាវ ដូចជាការដណ្តើមបល្ល័ង្កដែក ប៉ុន្តែជំនួសមកវិញគឺសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងចក្រភពរ៉ូមវិញ។ បញ្ចូលជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធដោយដាវដ៏រឹងមាំ និងមានទម្ងន់ដែលធ្វើឱ្យហ្គេម KCD មានភាពពេញនិយម ហើយអ្នកអាចមានអ្វីមួយដែលអាចប្រកួតប្រជែងនឹងឥទ្ធិពលវប្បធម៌របស់ការបំពាក់