
(SeaPRwire) – សេចក្តីប្រជាប្រិយនិយមនិយមថារឌ្ឍន៍ល្អចុះមកក្នុងក្រុមត្រី។ យើងអាចចង្អុលយកឧទាហរណ៍ត្រីλογίαភាពយន្តជាច្រើនពី The Dark Knight ទៅ The Lord of the Rings ប៉ុន្តែត្រីλογίαហ្គេមវីដេអូក៏មានកន្លែងរបស់វាផងដែរ។ ភាពខុសគ្នាដ៏ធំគឺភាគច្រើនចុះចុងនៅក្រុមត្រី ប៉ុន្តែប្រសិនបើហ្គេមមួយទទួលបានជោគជ័យគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាគថ្មីពីរ អ្នកច្រើនតែអាចបង្កើតបានច្រើនទៀត។ ជាការពិតមិនមែនហ្គេមទាំងអស់បែបនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដូចគ្នាទេ។ ហើយសាមសិបឆ្នាំមុន SNES បានឃើញការបញ្ចប់ត្រីλογίαមួយដែលឥឡូវត្រូវបានចាត់ទុកថាជារឌ្ឍន៍ដ៏អស្ចារ្យដែលកំណត់ប្រភេទ។
នៅពេល Final Fight 3 ចេញលក់ដំបូងនៅលើប្រព័ន្ធកម្សាន្ត Super Nintendo Entertainment System នៅចុងឆ្នាំ 1995 វាមកដល់មិនដូចជាកូនកំណើតដ៏ធំសម្រាប់រឌ្ឍន៍អាកាដេមីដែលបានកើតមុនវា ទេ ប៉ុន្តែជាការចុងក្រោយសម្រាប់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែង beat ’em up 16-bit របស់ Capcom។ ហ្គេមនេះដែលបានចេញលក់ជា Final Fight Tough នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនគឺជាហ្គេមទីបីដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ SNES ជាក់លាក់។ វាមានថាមពលដើម្បីវាយបំផ្លាញដោយផ្លូវឆ្វេងដែលអ្នកគាំទ្ររំពឹងទុករួមជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតថ្មីមួយចំនួនដែលបង្ហាញថា Capcom នៅតែស្ថិតនៅលើកំពូលនៃការងាររបស់វា ទោះបីប្រភេទហ្គេមនេះមិនមែនក៏ដោយ។
ដើម្បីយល់ពី Final Fight 3 វាជួយដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងហ្សែនដែលបានកើតវា។ Final Fight ដើមបានបង្ហាញដំបូងនៅក្នុងអាកាដេមីក្នុងឆ្នាំ 1989 ដែលជាហ្គេមវាយប្រយុទ្ធតាមផ្លូវឆ្វេងដ៏រឹងមាំដែលបានជួយកំណត់ប្រភេទ beat ’em up។ វាជាទម្រង់ដែលអាចគួរឱ្យញាប់ញ័រខ្លាំងដោយបញ្ចូលប្រតិបត្តិករជម្រើស រចនាបថវាយប្រយុទ្ធផ្សេងគ្នា និងការលេងរួមគ្នា។ ជោគជ័យដ៏ពេញចិត្តរបស់ Final Fight នៅក្នុងអាកាដេមី និងលើកុងសូលផ្ទះដូចជា SNES បានបង្កើតជាមុខដំណើរសម្រាប់ទស្សវត្សនៃអ្នកក្លែងក្លាយ និងប្រភេទសំខាន់ដូចជា Streets of Rage របស់ Sega និង Teenage Mutant Ninja Turtles របស់ Konami។ លទ្ធផលប្រហែលជាប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់វាយដោយការដើរឆ្លងកាត់ហ្គេមមួយ វាត្រូវបង់ប្រាក់ខុសត្រូវដល់ Final Fight។
Final Fight 3 មានការងារដ៏លំបាកក្នុងការរក្សាថាមពលក្នុងពេលដែលការទាក់ទាញសារភាវូបនីយ៍របស់ beat ’em up កំពុងធ្លាក់ចុះ។ នៅឆ្នាំ 1995 អំណាចរបស់សង្គមអាកាដេមីបានផ្លាស់ប្តូរទៅរកហ្គេមវាយប្រយុទ្ធមួយមុខមួយ និងហ្គេមសកម្មភាព 3D។ ទេសភាពកុងសូលផ្ទះកំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅរកប្រព័ន្ធរងភាគទីប្រាំដែលមានក្រាហ្វិក 3D ពហុកោណ។ មិនដូច Final Fight ដើមដែលបានចេញលក់នៅអាកាដេមីមុនពេលត្រូវបានផ្ទុកទៅកុងសូលទេ ទាំង Final Fight 2 និង Final Fight 3 មិនដែលឃើញកាប៊ីនეტកាក់សេនទេ។ ការជាក់លាក់ SNES នេះមួយផ្នែកដោយសារបច្ចេកទេស និងមួយផ្នែកដោយសារយុទ្ធសាស្ត្រ: SNES កំពុងជិតដល់ចុងវដ្តជីវិតរបស់វា ប៉ុន្តែនៅតែមានចំនួនអ្នកប្រើដ៏ច្រើនដែល Capcom អាចកំណត់គោលដៅបានជឿជាក់។

ការអភិវឌ្ឍន៍ដែលដឹកនាំដោយអ្នកផលិត Tokuro Fujiwara បានដឹងអំពីភាពជាក់ស្តែងនៃទីផ្សារទាំងនេះ។ ខណៈពេលដែលក្រុមបានរក្សាវិធីប្រព្រឹត្តិការណ៍ beat ’em up ខ្នងដែលអ្នកគាំទ្ររំពឹងទុក Final Fight 3 បានណែនាំលក្ខណៈពិសេសដែលព្យាយាមពង្រីកទម្រង់។ ចតុកាលប្រតិបត្តិករថ្មី Lucia (អ្នកស៊ើបអង្កេតប៉ូលីសដែលមានសមត្ថភាពកីឡាវាយប្រយុទ្ធ) និង Dean (អ្នកវាយប្រយុទ្ធសមดុះសមស្របដែលមានចម្ងាយវាយប្រយុទ្ធផ្សេងគ្នា) បានចូលរួមជាមួយ Guy និង Mike Haggar ដែលជាអ្នកច្បាស់លាស់នៃស៊េរី ដោយបង្កើនភាពចម្រុះនៃរបៀបលេង និងលើកទឹកចិត្តដល់វិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នានៃការប្រយុទ្ធ។ ហ្គេមក៏បានបន្ថែមផ្លូវចែកសាខា និងទីបញ្ចប់ច្រើន ដោយអនុញ្ញាតឱ្យលេងម្តងទៀតក្នុងសម័យដែលហ្គេម beat ’em up ឆ្វេងតាមបន្ទាត់ត្រូវបានរិះគន់ថាជាការធ្វើដដែល។
ប្រហែលជាការវិវត្តន៍នៃការលេងដ៏មុនគេចិត្តបំផុតគឺការបញ្ចូលចលនាបញ្ជាដិសេស និងរង្វាស់ Super Move ដែលយកចេញពី Super Street Fighter II Turbo របស់ Capcom។ ចំណូលទាំងនេះ និងរង្វាស់បានណែនាំស្រទាប់យុទ្ធសាស្ត្រដល់អ្វីដែលធ្លាប់ជាការចុចប៊ូតុងដោយរឌ្ឍន់។ ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធទាំងនេះមិនមែនជាការបដិវត្តន៍ក្នុងបរិបទទូទៅនៃហ្គេមសកម្មភាពឆ្នាំ 1990 ទេ វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ហ្គេម beat ’em up ឆ្វេងតាមផ្លូវ ហើយក្រោយមកបានបង្ហាញខ្លួនវិញនៅក្នុងរឌ្ឍន៍ប្រភេទប្រកបដោយថ្មីដែលទទួលយកការប្រយុទ្ធដែលជ្រៅដូចជា Streets of Rage 4 និង River City Girls។
ប៉ុន្តែសម្រាប់ការកែលម្អទាំងអស់នេះ Final Fight 3 បានទទួលរងពីគ្រោងពេលចេញលក់ដ៏មិនអាក្រក់។ ពេលវាចេញលក់ អារម្មណ៍ចង់បានហ្គេម beat ’em up ប្រពៃណីរបស់អ្នកលេងបានរលាយចុះ។ អ្នកអតិបរមាអត្ថាគមន៍នៅពេលនោះបានទទួលស្គាល់ភាពក្រាស់បច្ចេកទេស និងចលនាបន្ថែមរបស់ Capcom ប៉ុន្តែភាគច្រើនបានសន្និដ្ឋានថាវាជា “ច្រើនដូចគ្នា” ជាជាងការបដិវត្តប្រភេទហ្គេម។ វាមកដល់ក្នុងស្រមោលរបស់កូនកំណើតរបស់វា និងនៅចុងសម័យនៃកុងសូល 16-bit ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាអ្នកគាំទ្រកុលជំនុំជាជាងការលក់ដ៏ធំ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចូលរួមរបស់ Final Fight 3 មិនគួរត្រូវបានបន្ថយតម្លៃទេ។ វាបានរក្សាហ្សែនដ៏ត្រូវបានគោរពไว້នៅក្នុងចំណុចផ្លាស់ប្តូរដ៏លំបាកក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេម ដោយរក្សាផ្លូវរបស់ Metro City និងតួអង្គរបស់វាសម្រាប់ជំនាន់ក្រោយដើម្បីរកឃើញម្តងទៀត។ ការបញ្ចូល Lucia ក្រោយមកនៅក្នុង Street Fighter V បង្ហាញពីភាពទាក់ទាញដែលបន្តរបស់ហ្សែនដែលត្រូវបានគេមិនកត់សម្គាល់ច្រើន។ ការចេញលក់ម្តងទៀតរបស់វាលើ Wii U នៅឆ្នាំ 2013 ជាការបង្ហាញចុងក្រោយរបស់វាលើផ្នែករឹងសម័យទំនើបណាមួយ ព្រោះកិច្ចសន្យាជាក់លាក់ដែលមានអាយុកាលច្រើនទស្សវត្សបច្ចុប្បន្នមិនអនុញ្ញាតឱ្យចេញលក់លើ Virtual Console ទេ។
Final Fight 3 ស្ថិតជាភស្តុតាងដ៏មានភាពស្លាប់ស្រណោះសម្រាប់ប្រភេទហ្គេមដែលទាំងត្រូវបានគោរព និងត្រូវបានប៉ះពាល់។ វា ប្រហែលជាមិនបានក្លាយជាឈ្មោះដែលគ្រប់គ្រាន់ក្នុងគ្រួសារ ទេ ប៉ុន្តែវាបានចងក្រងសារៈសំខាន់នៃហ្គេម beat ’em up បុរាណ ខណៈពេលដែលបានជំរុញទម្រង់ទៅមុខ។ ចំពោះអ្នកដែលចងចាំសម័យ SNES ដោយសប្បាយចិត្ត វានៅតែជាខណ្ឌចុងក្រោយដ៏សមស្របនៅក្នុងជាតិសាស្រ្ត beat-’em-up របស់ Final Fight និងការបិទដ៏មានគោលបំណងសម្រាប់ស៊េរី។
អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាដែលទីបញ្ចូល។ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) មិនមានការធានា ឬ បញ្ចេញកំណត់ណាមួយ។
ប្រភេទ: ព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃ, ព័ត៌មានសំខាន់
SeaPRwire ផ្តល់សេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសារព័ត៌មានសកលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័ន ដែលមានការចូលដំណើរការនៅលើបណ្ដាញមេឌៀជាង 6,500 បណ្ដាញ ប័ណ្ណប្រតិភូ 86,000 និងអ្នកសារព័ត៌មានជាង 350 លាន។ SeaPRwire គាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាសារព័ត៌មានជាភាសាអង់គ្លេស ជប៉ុន ហ្រ្វាំង គូរី ហ្វ្រេនច រ៉ុស អ៊ីនដូនេស៊ី ម៉ាឡេស៊ី វៀតណាម ចិន និងភាសាផ្សេងទៀត។